Przejdź do treści

Platforma doświadczenia gościa dla centrów rozrywki rodzinnej

Twój park przestaje konkurować sprzętem.

JumpHeroez zamienia atrakcje, które już masz — wszystkie — w jedną grę. Goście grają w całym parku, gra czeka na nich przy kolejnej wizycie, a Ty wiesz, kim są. Dzięki temu powroty są czymś, co robisz, a nie czymś, na co liczysz.

Dziecko w skoku na trampolinie, z opaską JumpHeroez na ręce

Zaufali nam

  • GoJump — park trampolin
  • GoKidz — park rozrywki

GoJump Wrocław · GoKidz Wrocław · GoJump Kraków Sikorki · GoJump Kraków Mateczny

  • 60%

    odwiedzających park gra w JumpHeroez

  • 90%

    graczy chce wrócić i grać dalej

  • 0

    aplikacji do pobrania przez gościa

Dane mierzone w systemie w pracujących parkach — nie ankiety.

Problem

Wiesz, kto zapłacił. Nie wiesz, kto grał.

  • Wizyta to czarna skrzynka

    Twój system rezerwacji kończy się na drzwiach. Wie, że sprzedano bilet. Nie wie nic o dziewięćdziesięciu minutach, które potem nastąpiły — gdzie poszli, z czego korzystali, czy dobrze się bawili.

  • Kupujący to nie gracz

    Masz adres e-mail rodzica. Grał dziewięciolatek, którego nigdy nie zidentyfikowano, i to on decyduje, czy rodzina wróci.

  • Kontakt, do którego nie masz nic do napisania

    Masz adres, ale nie masz powodu. Więc jedyna wiadomość, jaką możesz wysłać, to rabat — a to uczy gości, żeby czekali na następny.

Efekt: puste dni robocze, marketing kierowany do obcych i park, który konkuruje tym, co ostatnio kupił.

Platforma

Jeden wynik do pobicia znaczy więcej niż jedna atrakcja więcej.

Jeden wynik obejmuje wszystko, co masz, więc gość przechodzi przez cały park, zamiast zostać przy jednej atrakcji. Wizyta trwa dłużej, a różnicę zgarniają kawiarnia i sklepik — w Twoim własnym systemie sprzedaży, w ciągu miesiąca.

  1. 1

    Rezerwacja i wejście

    Połączenie z Twoim systemem rezerwacji. Gość wchodzi, a park już go zna.

  2. 2

    Sesja gościa

    Opaska to profil gracza. Wejście, czas pobytu i strefy rejestrowane automatycznie.

  3. 3

    Gra na atrakcjach

    Trampoliny, ścianki interaktywne, tor ninja, ścianka wspinaczkowa — punkty z każdej atrakcji zasilają jedną grę.

  4. 4

    Punkty i nagrody

    Jeden system punktów i nagród w całym parku, konfigurowany z panelu.

  5. 5

    Po wizycie

    Punkty, wyniki i rekord gościa idą dalej niż drzwi wyjściowe — do panelu, z którego prowadzisz kampanie.

Jak to wygląda dla gościa

Proste dla gości. Zero dodatkowej pracy dla personelu.

  1. 1

    Skanuje opaskę

    Bez aplikacji do pobrania. Jedno skanowanie i opaska staje się profilem gracza.

  2. 2

    Gra wszędzie

    Każda atrakcja dodaje punkty do jednej gry w całym parku.

  3. 3

    Awansuje w rankingu

    Rankingi na żywo i rekordy sprawiają, że dzieci grają dalej — i dłużej.

  4. 4

    Odbiera nagrodę i wraca

    Punkty zamieniają się w realne nagrody i konkretny powód, żeby zarezerwować kolejną wizytę.

  • Wielorazowa opaska JumpHeroez, skanowana przy kasie, żeby uruchomić profil gracza
  • Ekran rankingu na żywo w parku, z listą graczy i ich wynikami

Opaski wielorazowe, przypisywane w kilka sekund przy kasie. Personel nie musi uczyć się niczego nowego.

Gdzie są pieniądze

Dzieci grają więcej. Park zarabia więcej.

Gra nie tylko poprawia wizytę. Zmienia cztery pozycje w Twoim rachunku wyników.

  • Każda strefa zaczyna pracować

    Dzieci punktują na każdej atrakcji, więc używane są też ciche kąty parku — nie tylko te dwie, do których zawsze jest kolejka.

  • Dłuższa wizyta, wyższy paragon

    Każda gra liczy się do wyniku, więc goście zostają dłużej. Więcej czasu na miejscu to więcej wydane w kawiarni i sklepiku.

  • Powroty bez rabatów

    Dzieci wracają, żeby pobić własny wynik i obronić miejsce w rankingu. Taki powrót nie kosztuje Cię ani kuponu, ani kampanii.

  • Marketing na realnych danych

    Wiesz, kto był, kiedy i w co grał. Kampanie powrotowe do konkretnych osób, a nie do grupy podobnych odbiorców.

Między wizytami

Wynik z ostatniej wizyty czeka. Dlatego wracają.

  1. 1Graj
  2. 2Punktuj
  3. 3Ranking
  4. 4Nagroda
  5. 5Powrót

Rejestracja raz. Przy każdej kolejnej wizycie check-in wznawia grę dokładnie tam, gdzie się zatrzymała — nic do pobrania.

Dlaczego parki wybierają nas

Cztery powody, dla których to działa tam, gdzie lojalnościówki nie działają.

  • Bez aplikacji, więc ludzie faktycznie korzystają

    Każdy konkurencyjny program prosi rodzica o pobranie czegoś. My prosimy o skan opaski.

  • Działa na sprzęcie, który już masz

    Nie sprzedajemy Ci atrakcji na wymianę. Łączymy to, co dziś stoi na hali — niezależnie od producenta.

  • Prosi dziecko, nie rodzic

    Karta lojalnościowa nagradza tego, kto płaci. Rankingi i nagrody motywują tego, kto decyduje, gdzie rodzina jedzie w sobotę.

  • Zostajemy po starcie

    Integracja, instalacja, wsparcie i aktualizacje są u nas na stałe. Nigdy nie dziedziczysz problemu technicznego.

Alternatywy

Co jeszcze możesz zrobić z powrotami?

Co jeszcze możesz zrobić z powrotami?
JumpHeroezRabaty i promocjeKarta lojalnościowaNic
Sprowadza gości z powrotem⚠️ Częściowo
Koszt jednego powrotuStały, jednorazowyRośnie z każdą kampaniąNiski, ale słabo ciągnie
Chroni marżę❌ Zjada ją⚠️
Wydłuża wizytę i podnosi paragon
Uruchamia strefy, które stoją
Daje dane o gościach⚠️ Częściowo
Wymaga aplikacji od gościa❌ NieZwykle tak

Rabat kupuje powrót i od razu oddaje marżę na nim. JumpHeroez kupuje ten powrót raz.

Integracje

Systemy, które działały osobno, teraz grają razem.

Łączymy sprzęt, który już masz — niezależnie od tego, kto go wyprodukował.

  • Trampoliny
  • Ścianki interaktywne
  • Tor ninja

Jedna gra

  • Ścianka wspinaczkowa
  • Sala zabaw
  • System rezerwacji
  • Działa z Twoim sprzętem

    Trampoliny, ścianki interaktywne, tory ninja, ścianki wspinaczkowe i inne cyfrowe atrakcje — niezależnie od producenta. Niczego nie demontujemy.

  • Jeden gracz, jeden wynik

    Punkty z każdej atrakcji trafiają do jednego wyniku i jednego systemu nagród, więc cały park działa jak jedna gra.

  • Połączone z rezerwacjami

    Łączymy się z Twoim systemem rezerwacji i CRM, więc sesje gości uruchamiają się same. Bez ręcznej obsługi na recepcji.

  • Nikt inny tego nie robi

    Żaden inny system nie łączy Twoich atrakcji i systemu rezerwacji w jedną warstwę doświadczenia gościa.

Gość, którego naprawdę znasz

Konkurencja może kupić taką samą ściankę wspinaczkową. Tego nie kupi.

  • Reaguj, kiedy gość jeszcze u Ciebie jest

    Kto jest w obiekcie i w co gra — teraz, atrakcja po atrakcji.

  • Co naprawdę dzieje się na atrakcjach

    Co jest oblegane, a co stoi — wg godzin, dni i atrakcji. Twarde dane do decyzji o grafiku i inwestycjach.

  • Powroty i remarketing

    Widzisz, kto wraca, i eksportujesz bazę gotową do kampanii powrotowej.

  • Twoja obsługa, bez IT

    Gry, nagrody, tagi i opaski w kilka kliknięć. Twój personel obsługuje to od pierwszego dnia.

Panel menadżera JumpHeroez, z ruchem w parku na żywo i statystykami atrakcji
Panel menadżera — dane na zrzucie mają charakter poglądowy.

Dowód

To już działa.

To nie są prognozy. To dane mierzone w systemie, w parkach, które działają dzisiaj.

  • 60%

    odwiedzających park gra w JumpHeroez

  • 90%

    graczy chce wrócić i grać dalej

  • 0

    aplikacji do pobrania przez gościa

Dane mierzone w systemie w pracujących parkach — nie ankiety.

  • GoJump Wrocław
  • GoKidz Wrocław
  • GoJump Kraków Sikorki
  • GoJump Kraków Mateczny

Menadżerowie parków to doceniają. Dzieci nie chcą wychodzić.

  • „Jeśli chcesz wrzucić do parku prawdziwe emocje — to jest to. Dzieciaki naprawdę w to wchodzą, i to działa.”

    Maciej TkaczCEO · GoJump Park Trampolin
  • „Proste w obsłudze i proste w utrzymaniu. Zespół załapał od razu i nikomu nie przybyło pracy.”

    Agnieszka PudełkoManager parku · Bielsko-Biała
  • „Działa samo. Zero dodatkowych osób na hali, a dzieci w każdym wieku wchodzą w to od razu.”

    Adrianna RutkowskaManager parku · Wrocław
  • „Najlepsza rzecz, jaką dodaliśmy do centrum. Sprawdza się tak samo u maluchów, jak u nastolatków.”

    Kamila MroziewskaManager parku · Kraków

Wdrożenie

Start w dni, nie w miesiące.

Bez przebudowy. Bez projektu IT po Twojej stronie. Instalujemy wokół parku, który normalnie pracuje.

  1. Instalacja
  2. Konfiguracja
  3. Szkolenie
  4. Start

Do czego się zobowiązujesz

Gdzie leży ryzyko — i nie jest po Twojej stronie.

  • Zacznij od części parku

    Nie musisz podłączać wszystkiego pierwszego dnia. Zacznij od dwóch–trzech najbardziej obleganych atrakcji i rozszerz, gdy panel pokaże Ci efekty.

  • Park nigdy nie zamyka

    Instalacja odbywa się wokół godzin otwarcia. Nie wymieniasz tygodnia przychodu na montaż.

  • Praca techniczna zostaje u nas

    Integracja, instalacja, aktualizacje i wsparcie są nasze. Twój zespół nie ma czego utrzymywać, nie musisz zatrudniać nikogo do IT.

  • Dane gości są Twoje

    Baza Twoich gości i ich aktywności należy do Ciebie i jest przetwarzana zgodnie z RODO. Jeśli kiedyś przestaniemy współpracować, relacja z tymi gośćmi nadal jest Twoja.

O co pytają właściciele parków

Ile to kosztuje?

Wycena jest indywidualna dla parku, bo zależy od atrakcji i zakresu wdrożenia. Konkretną liczbę dostajesz na rozmowie demo.

Ile trwa instalacja?

Dni, nie miesiące. Instalujemy wokół parku, który normalnie pracuje, więc nie tracisz dni handlowych.

Czy muszę wymienić istniejące atrakcje?

Nie. JumpHeroez działa na sprzęcie, który już masz.

Czy goście muszą pobierać aplikację?

Nie. Skan opaski to cała rejestracja — i dlatego gra w to 60% gości.

Czy zespół potrzebuje wiedzy technicznej?

Nie. Wystarczy jedno krótkie szkolenie, a wszystkim zarządza się z jednego panelu.

Czy możemy zacząć od części parku?

Tak. Wiele parków startuje od dwóch–trzech najbardziej obleganych atrakcji i rozszerza system, gdy zobaczy liczby.

Jedna wizyta staje się nawykiem.

Umów 30 minut. Zmapujemy JumpHeroez na Twoje atrakcje i system rezerwacji oraz pokażemy, jak wyglądają liczby przy Twoim ruchu.

Bez zobowiązań. Odpowiadamy w jeden dzień roboczy.

Umów demo